1
NEW GAME
}
NOV HRA
}
CONTROLS
}
OVLDN
}
CREDITS
}
AUTOI
}
QUIT
}
KONEC
}
BACK
}
ZPT
}
SAVE
}
ULOIT
}
RESUME
}
POKRAOVAT VE HE
}
SAVE SETTINGS
}
ULOIT NASTAVEN
}
Primary Fire:
}
Hlavn tok
}
Secondary Fire:
}
Druhotn tok
}
Reload:
}
Nabt
}
Drop:
}
Poloit
}
Action :
}
Akce
}
Jump:
}
Skok
}
Forward:
}
Dopedu
}
Show Photo:
}
Zobrazit fotografii
}
Backward:
}
Dozadu
}
Left:
}
Doleva
}
Right:
}
Doprava
}
Sprint:
}
Sprint
}
Inventory Up :
}
Invent nahoru
}
Inventory Down:
}
Invent dol
}
CONSTRUCTING RANDOM CASTLE...
}
VYTVM NHODN HRAD...
}
LOADING SCENE ...
}
NAHRVM...
}
CREDITS_TEXT
}
IDOL FX


NVRH HRY
Stefan Ljungqvist, Marcus Thorell


PROGRAMOVN
Anders kerfeldt, Martin Eklund, Andreas Thorsn


SKRIPTOVN ROVN
Marcus Thorell, Tobias Andersson, Jrgen Strmbro, Magnus Johansson


GRAFIKA A ANIMACE POSTAV
Staffan Linder, Marcus Thorell, Ivar Dahlberg, Tobias Andersson


GRAFIKA A ANIMACE ROVN
Jrgen Strmbro, Magnus Johansson, Marcus Thorell, Tobias Andersson 


DAL GRAFIKA
Natalie Luxemburg, Peter Olsson, Jonas Lundin


FILMY
Marcus Thorell, Ivar Dahlberg


HUDBA
Johan Rask


SKRIPTOVN HUDBY
Marcus Thorell


VEDOUC VVOJOVHO TMU
Stefan Ljungqvist, Marcus Thorell


PODPORA PRODEJE
Johan Sjberg


ADMINISTRATIVA
Katarina Gustafsson


ZVLTN PODKOVN
Thomas Jansson, Bjrn Holmqvist, The Hidden Dinosaur Studio





PAN VISION


PRODUKCE
Filip Carvell


VEDOUC VROBY
Per Strmbck


VEDOUC DOHLEDU NAD KVALITOU
Camilla Starck


VEDOUC LOKALIZACE
Lisa Rnnbck


WEBOV SERVER
Marcus Svensson 


EXPORT
Sara Hedin, Mike Moshayof 


HLASY POSTAV
Tim Earle, Alan Manson, Gerrie Ferguson, Darja Norn, Indy Neidell


NAHRVN HLAS
Pang Studios, Stockholm 


NVRH BALEN
The Bearded Lady


ZVLTN PODKOVN PAT
Nackademin za asistenci dohledu nad kvalitou





CENEGA CZECH

VEDOUC PROJEKTU LOKALIZACE
Tom erven

DTP
Pavel Mzl

JAZYKOV PRAVA
Petr eba

ESK AUDIO
Studio Wind


}
EASY
}
Nzk obtnost
}
NORMAL
}
Stedn obtnost
}
HARD
}
Vysok obtnost
}
NIGHTMARE
}
NON MRA
}
LOAD
}
NAHRT
}
Load
}
Nahrt
}
Save
}
Uloit
}
Loading...
}
NAHRVM...
}
TT_STARTGAME
}
Vstupujete na star, kamenem dldn dvr starobylho hradu.
Muste osvobodit svoji rodinu. Stiskem klvesy TAB (standardn) vyvolte
rodinnou fotografii.
}
PU_Ammo_01
}
Sebrali jste nboje do samopalu.
}
PU_Ammo_02
}
Sebrali jste nboje do revolveru.
}
PU_Ammo_03
}
Sebrali jste steln prach a kulky.
}
WEAPON_Sword
}
Sebrali jste me.
}
WEAPON_Graal
}
Sebrali jste starobyl pohr na svcenou vodu.
}
L0_1_Graal1
}
Naplnili jste pohr svcenou vodou. 
}
WEAPON_MusketPistol
}
Sebrali jste perkusn pistoli.
}
WEAPON_Cruxifix
}
Sebrali jste krucifix.
}
WEAPON_MusketRifle
}
Sebrali jste muketu.
}
WEAPON_Stake
}
Sebrali jste devn kl.
}
WEAPON_Revolver
}
Sebrali jste revolver.
}
WEAPON_Machinegun
}
Sebrali jste samopal.
}
PU_HealthPack_01
}
Sebrali jste malou lkrniku.
}
PU_HealthPack_02
}
Sebrali jste stedn lkrniku.
}
PU_HealthPack_03
}
Sebrali jste velkou lkrniku.
}
L17_AUNTSTORY
}
TETIKA SOFIE:

U jsi nael Dr. Amersfielda a strka Andrewa a 
dovedl je do bezpe?

Mus to dokzat, jinak zemou!

Kl od Cvalkovy klece mm v kufru u hlavnho vchodu.

Dove m tam a pak rychle za Cvalkem!
}
L17_AUNTHANGING
}
TETIKA SOFIE:

Jamesi! Jsem tady nahoe.

Hnusn nestvra obleen v ernm a jej nohsledi m vythli k de
na vrcholu thle ve a nechali m tu viset - jsem si jist, e je to past.

Dej si pozor, Jamesi!

Zkus zjistit, jak m me spustit a osvobodit!
}
L11_MORTIMERSTORY
}
STREK MORTIMER:

Vidl jsem hrabte, jak miz s tvou sestrou Rebekou v horn 
sti hlavn budovy hradu.

V knihovn jsem nael knihu, kter popisuje pern
ritul... Ten m probudit prastarho pna upr a obvm se,
e tv sestra je nepostradatelnou soust tto invokace.

Mus ji co nejrychleji osvobodit!

V kufru u hlavnho vchodu mm ochrannou vestu.
Dove m tam a j ti ji dm! V mi, bude ji potebovat.
}
L12_APPRENTICESTORY
}
MINISTRANT MANFRED:

Dvod, kvli ktermu hrab pilkal vai lechtickou rodinu do
svho hradu, je, e se chyst probudit prastarho pna upr Malachiho.
Ten je spoutan v hrobce v hlavn budov hradu ji stovky let.

Hrobka byla postavena tak, aby zabrnila pnovi upr vrtit se
z e mrtvch, je zapeetna magickou peet, kterou me 
zlomit jen ob due za prvnch paprsk rannho slunce.

Hrab Malachiho pomalu probouz, pichystal vyvolvac ritul,
je ho m pivst zpt do svta ivch!

J a otec Aville mme v kufrech u hlavnho vchodu posvtn pohr.
Svcen voda vycknut z pohru na zplozence pekel je mocn zbra.
}
L10_MOTHERSTORY
}
PAN PATTERSONOV:

Up sukuba chytila tvho bratra a chyst se jej obtovat v
invokan mstnosti v horn sti zpadnho kdla hradu.
Mus jej zachrnit!

U jsi nael Melissu a svho dda? Nkdo je mus odvst do
bezpe, jinak zemou!

Tvj otec a j mme v kufrech u hlavnho vchodu esnek.
Dove m tam a j ti ho dm! Ochrn t!
}
L2_ANDREWSTORY
}
STREK ANDREW:

Vidl jsem up sukubu, jak chytila Grega a odvedla jej do
vych pater vchodn ve. Mus ho najt!

U jsi nael Dr. Amersfielda, tetu Sofii a tetiku Amlii a
odvedl je do bezpe?

Mus to dokzat, jinak zemou!

Tetika Amlie a j mme v kufru revolver.
Dove m k hlavnmu vchodu a j ti ho dm. Posp si!
}
L2_GREGORYSTORY
}
GREG:

Up sukuba se vrtila do rakve ve hbitovn hrobce pod
vchodnm kdlem, aby obnovila sv sly.

Najdi ji, a dokud le ve svm hnzd, proklaj jej srdce
devnm klem. Zabije ji tak jednou provdy...

M u sebe kl od zpadnho kdla, kde uvznila vechny - krom
pana Belmora a Rebeky. Mus je vyhledat a odvst do bezpe!

V truhle je nebesk svitek otce Avilla, kter u sebe sukuba mla.
Vezmi si jej!
}
L2_EMELIESTORY
}
AMLIE KINGSTONOV:

Up sukuba chytila Grega a chyst se jej obtovat na vrcholu 
zbouran vchodn ve s hodinami. Mus ho zachrnit!

U jsi nael Dr. Amersfielda, tetiku Sofii a strka Andrewa a
odvedl je do bezpe?

Mus to dokzat, jinak zemou!

Strek Andrew a j mme v kufrech u hlavnho vchodu revolver.
Dove m tam a j ti ho dm. Posp!
}
L2_DOCTORSTORY
}
DR. AMERSFIELD:

U jste nael tetu Amlii, tetiku Sofii, strka Andrewa a
Gregoryho a odvedl je do bezpe?

Muste je zachrnit, jinak jsou jejich dny seteny!

V kufru u hlavnho vchodu mm vechno sv lkask vybaven.
Dovete m tam a j budu moci vylit vechna vae zrann. Pospte si!
}
L9_FRANKSTORY
}
DDEEK FRANK:

Up sukuba chytila Wilfreda a chyst se jej obtovat v 
rituln mstnosti v horn sti zpadnho kdla hradu.
Mus ho zachrnit!

U jsi nael svou matku a Melissu a odvedl je do bezpe?
Mus to dokzat, jinak je po nich!

Ve svm kufru u hlavnho vchodu mm skvlou zbra.
Dove m tam a j ti ji dm.
}
L15_LAWYERSTORY
}
PAN BELMORE:

Nemme as, Jamesi. Vm, e pn temnot chytil vai sestru, a jen 
Bh v, co s n chce udlat.

Co je vak jist, nebude to nic pknho. Vidl jsem ho pobvat 
v horn sti tohoto hradu. Muste si pospit a zachrnit ji!
Portl vs dovede do jeho sdla.

Nicmn nejdv muste odvst do bezpe m. V kufru mm univerzln
kl ke vem rodinnm kufrm. Dovete m k nmu a j vm jej dm!
}
L1_DOGRESCUE2
}
Cvalk vs bude nsledovat a brnit a za hrob.
}
L8_WILFREDSTORY
}
BRATR WILFRED:

Up sukuba si te regeneruje sly v hrobce pod tmito
komnatami, chyst se opt brzy vyrazit na lov.

Jedinm lkem na jej proklet je devn kl do srdce.
Jdi a zlikviduj ji jednou provdy.

M u sebe kl od hradu, kde spolu s hrabtem uvznili
Rebeku a pana Belmora. Mus je najt!

V kufru u hlavnho vchodu mm pakl.
Dove m tam a j ti jej dm. Me se ti hodit.

}
L14_ANGELICASTORY
}
SESTRA ANGELIKA:

Mus zachrnit Rebeku. Ped chvl jsem v hornch slech hradu zaslechla
ozvnu jejho kiku a bojm se, e se j stalo nco stralivho. 
Posp si, Jamesi!

V kufru u hlavnho vchodu mm esnek.
Dove m tam a j ti jej dm! Ochrn t!
}
L7_MELISSASTORY
}
MELISSA:

Up sukuba chytila Wilfreda a chyst se jej obtovat v rituln
mstnosti v horn sti zpadnho kdla hradu.
Muste jej zachrnit!

U jste nael svou matku a ddeka a odvedl je do bezpe?
Muste to dokzat, jinak Bh s nimi!

Mla jsem straliv vize komnat hrabte, ve kterch jsem vidla
tla visc bez ivota na zkrvavlch etzech. Vm, e vai
rodinu pouv k zskn vt sly.

V kufru u hlavnho vchodu mm npoj regenerace.
Dovete m tam a j vm jej dm! Vyl vs!
}
L13_FATHERSTORY
}
PAN PATTERSON:

Vznam tto zleitosti pesahuje ivot tv sestry, synu.
Bojm se, e u ji zskala opan strana.

Mus se stetnout s prastarm pnem upr Malachim a pokusit
se zachrnit lidstvo ped vnou temnotou.

Jsi na jedinou nadj. A jsem na tebe pyn, synu!

Tv matka a j mme v kufrech u hlavnho vchodu esnek.
Dove m tam a j ti jej dm! Ochrn t!
}
P09_SAFE.
}
Dkuji ti, e jsi m zachrnil, vnuku. Tvj pvod se snadno 
pozn. Vezmi si z mho kufru samopal.
}
P10_SAFE.
}
Dkuji ti, e jsi m zachrnil, synu. Vdla jsem, e m 
nenech na holikch. Vezmi si z mho kufru esnek.
}
P08_SAFE.
}
Dkuji ti, e jsi m zachrnil, bratku. Jsi vm, m jsem se
kdy chtl stt! Vezmi si z mho kufru pakl.
}
P07_SAFE.
}
Snila jsem o tom, jak m zachraujete, a tak se i stalo. Dlum
vm svj ivot, Jamesi. Vezmte si z mho kufru npoj regenerace.
}
P14_SAFE.
}
Dky, e jsi mi zachrnil ivot. Vdla jsem, e m pijde
zachrnit. Vezmi si z mho kufru esnek.
}
P13_SAFE.
}
Vdl jsem, e ti mohu svit svj ivot, synu.
Vezmi si z mho kufru esnek. Bude se ti hodit.
}
P15_SAFE.
}
Dky, e jste m zachrnil, Jamesi. Bh v, co by se mi mohlo
stt. Vezmte si z mho kufru univerzln kl od rodinnch 
zavazadel.
}
P02_SAFE.
}
Dkuji vm, e jste m odvedl do bezpe, Jamesi, k vs
doprovz Bh. Vezmte si z mho kufru pohr, urit se vm
ikne.
}
P06_SAFE.
}
Sm Bh t seslal, synu. Dky, e jsi m zachrnil.
Vezmi si z mho kufru revolver.
}
P11_SAFE.
}
Dky, e jsi m zachrnil, Jamesi.
Vezmi si z mho kufru ochrannou vestu.
}
P04_SAFE.
}
Dky, e jsi m zachrnil. Bh ti ehnej, Jamesi.
Vezmi si z mho kufru revolver.
}
P05_SAFE.
}
Dky, e jsi m zachrnil, Jamesi. Zstanu tady a budu to 
tu strit, dokud se nevrt.
}
P17_SAFE.
}
Dky, e jsi m odvedl do bezpe, Jamesi, nikdy na to nezapomenu.
Vezmi si z mho kufru kl od Cvalkovy klece.
}
P03_SAFE.
}
Dkuji, e jste m zachrnil, Jamesi. Kdykoli budete chtt, 
pijte a j vs vylm.
}
P12_SAFE.
}
Chvla vm, Jamesi.
Vezmte si z mho kufru pohr.
}
L1_PRIESTSTORY
}
OTEC AVILLE:

Blzni, km, e jsme byli blzni! Hrab je upr.
Vezmte si mj krucifix, pomh proti blovm stvrm.

Jsem tce rann. Zbv mi asi tak pl hodina ivota...
Najdte Dr. Amersfielda a pivete jej sem, nemyslm,
e bych se bez jeho pomoci dokal svitu.

Hlavn vchod, ze kterho jste piel, vm bude slouit jako
svatyn, zplozenci pekel se do nj neodv. Dr. Amersfield,
tetika Amlie, strek Andrew a Gregory jsou ve vchodnm
kdle. Muste je najt a pevst je do svatyn! Poehnal jsem
nkter chodby ve vchodnm kdle zelenm svtlem, a vyznail tak
cestu.
}
TT_NEARTORCH
}
Uchopenm devnho klu a kliknutm na druhotn tok 
v blzkosti pochodn kl zaplte a vytvote tak
pochode.
}
L1_DOGRESCUE1
}
Osvobodili jste rodinnho psa Cvalka.
}
KEY01
}
Sebrali jste kl od vchodnho kdla.
}
KEY02
}
Sebrali jste kl od vchodn ve.
}
KEY03
}
Sebrali jste kl od pevnstky.
}
KEY04
}
Sebrali jste nebesk svitek otce Avilla.
}
KEY05
}
Sebrali jste kl od zpadnho kdla.
}
KEY06
}
Sebrali jste kl od hradu.
}
KEY07
}
Sebrali jste kl od hrobky.
}
KEY08
}
Sebrali jste kl upra Desmoda.
}
KEY09
}
Sebrali jste kl od 2. patra zpadnho kdla.
}
KEY10
}
Sebrali jste kl od 4. patra zpadnho kdla.
}
KEY11
}
Sebrali jste kl hnusn up nestvry.
}
KEY12
}
Sebrali jste kl od 2. patra hradu.
}
KEY13
}
Sebrali jste kl od 3. patra hradu.
}
KEY14
}
Sebrali jste kl od 4. patra hradu.
}
KEY15
}
Sebrali jste kl od 5. patra hradu.
}
KEY16
}
Sebrali jste kl od 5. patra zpadnho kdla.
}
KEY17
}
Sebrali jste kl sukuby Moraie.
}
KEY18
}
Sebrali jste kl sukuby Draije.
}
KEY19
}
Sebrali jste kl od Cvalkovy klece.
}
KEY25
}
Sebrali jste Wilfredv pakl, kterm lze odemknout nkter rodinn kufry.
}
KEY26
}
Sebrali jste univerzln kl pana Belmora, kter odemkne vechny
rodinn kufry.
}
Podvodnci! Te mte vechny kle ve he!
}
Podvodnci! Te mte vechny kle ve he!
}
NEEDKEY_01
}
K oteven tchto dve potebujete kl od vchodnho kdla.
}
NEEDKEY_02
}
K oteven tchto dve potebujete kl od vchodn ve.
}
NEEDKEY_03
}
K oteven tchto dve potebujete kl od pevnstky.
}
NEEDKEY_04
}
Pro dal postup potebujete nebesk svitek otce Avilla.
}
NEEDKEY_05
}
K oteven tchto dve potebujete kl od zpadnho kdla.
}
NEEDKEY_06
}
K oteven tchto dve potebujete kl od hradu.
}
NEEDKEY_07
}
K oteven tchto dve potebujete kl od hrobky.
}
NEEDKEY_08
}
K oteven zmku potebujete kl upra Desmoda.
}
NEEDKEY_09
}
K oteven tchto dve potebujete kl od 2. patra zpadnho kdla.
}
NEEDKEY_10
}
K oteven tchto dve potebujete kl od 4. patra zpadnho kdla.
}
NEEDKEY_11
}
K oteven tchto dve potebujete kl hnusn up nestvry.
}
NEEDKEY_12
}
K oteven tchto dve potebujete kl od 2. patra hradu.
}
NEEDKEY_13
}
K oteven tchto dve potebujete kl od 3. patra hradu.
}
NEEDKEY_14
}
K oteven tchto dve potebujete kl od 4. patra hradu.
}
NEEDKEY_15
}
K oteven tchto dve potebujete kl od 5. patra hradu.
}
NEEDKEY_16
}
K oteven tchto dve potebujete kl od 5. patra zpadnho kdla.
}
NEEDKEY_17
}
K oteven zmku potebujete kl sukuby Moraie.
}
NEEDKEY_18
}
K oteven zmku potebujete kl sukuby Draije.
}
NEEDKEY_19
}
K oteven klece potebujete kl tetiky Sofie.
}
NEEDKEY_23
}
K oteven tchto dve muste za svitu zathnout za slunen pky.
}
L0_TorchOnFire
}
Zaplili jste devn kl a vytvoili tak pochode.
} 
L0_TorchBurnOut
}
Pochode dohoela.
}
L0_DROP
}
Poloili jste svou zbra!
}
L1_PRIESTHEALEDSTORY
}
K je Bh k va dui milostiv, Jamesi,
pivedl jste Dr. Amersfielda vas! Me se podvat na m zrann.

S pomoc Bo jsem uzavel vstup do up hrobky pod vchodnm
kdlem. Muste najt mj nebesk svitek, kter rozptl magickou
auru, je vchod do hrobky uzavr.

Svitek jsem uzamkl do truhliky, kterou mi vzala up sukuba,
je chytila Gregoryho.
}
TT_NEARPOOL
}
Pouitm krucifixu na vodu ji posvtte.
Stvry temnoty nemaj svcenou vodu vbec rdy. Je to mocn zbra.
}
TT_NEARGOBLET
}
Tento starobyl pohr je skvlou ndobou na svcenou vodu.
}
TT_NEARSTONE
}
Kmen, kter blokuje cestu, je obklopen nebeskou aurou.
Odstranit jej mete jen s pomoc ruky Bo.
}
L1_SUCCUBUSDEAD
}
Proklt devnm klem vypudilo dui sukuby Moraie.

Moraie byla dlouhou dobu temnou milenkou hrabte.

Byla zabita jednou provdy a u nikdy se neme vrtit mezi iv.
}
L1_BOSS1DEAD
}
Zabili jste upra Desmoda!

Desmodus byl pravou rukou hrabte.

Byl zabit jednou provdy a u nikdy se neme vrtit mezi iv.

Te se mete vrtit na stechu a zachrnit tetiku Sofii!

Pokud je ovem jet naivu
}
L1_SUCCUBUS2DEAD
}
Proklt devnm klem bylo Draijinm poslednm hebkem do rakve.
A to doslova.

Draija byla oblbenou konkubnou Malachiho.

Nyn je mrtva jednou provdy a u nikdy neposkvrn tento svt svou 
hnusnou ptomnost.
}
TIMEOUT_P02
}
Kdy se otec Aville lou, modliti se tie zkou.

Kdepak nyn Bh se skrv, pro mu nhle neodpovd?
Otec spe, kale krev, mysl u jen na rakev...

Otec Aville prv zemel.
}
TIMEOUT_P03
}
Mysl va ozvna probhne.

Vzdlen zvuk, jako kdy tlo na zem dopadne?

Zastavte na chvli, jen co zvuk ten okliv
se z va hlavy vytrat.

A zatmco stojte tak bezdky, 
doktor Amersfield usn navky.
}
TIMEOUT_P04
}
Roztesou vs prsty chladu, 
rud zblesk sv oko otvr.

Ozvna enskho kiku se odr v hradu,
teta Amlie bolestn umr...

Prv zemela tetika Amlie.
}
TIMEOUT_P05
}
Rud krev z rny vytk.

Plamen ivota starho ptele zanik.

Jakoby jste ml Grega nadohled...
To letit kamard lou se naposled.


V ptel Greg zemel.
}
TIMEOUT_P06
}
Bolest a muka znj starmi chodbami,
kdy studen ocel pronik do rny.

Na chvli vs unesou vzpomnky z dtstv.
Kriket se strcem, je je nyn minulost.

To zemel strc Andrew.
}
TIMEOUT_P07
}
Bolest sl ze trbin ve zdech,
v mysli zn due zmuen vzdech.

Mot se do st utrpenm tkan,
sly pry plynou, mysl t slbne.

Hlas stran ozvny si se vzduchem pohrv,
to Mellisa se na posledn cestu vydv.

Melissa zemela.
}
TIMEOUT_P08
}
Chmurn postava zas jednou peje kose,

povdom kik hradnm temnem se nese.

Snad drahho bratra Wilfreda hlas?

Tak jako vy "pro?", pt se as.

V bratr umr.
}
TIMEOUT_P09
}
Pach krve a masa v rozkladu
zavane pod nosem a otese vmi...

Snad nikdy neml se vydvat do hradu,
kde nyn vldnou pekeln pni.

Mon se se enou svou drahou setk.
Babika jist u na ddu ek.

V dd Frank zemel.

}
TIMEOUT_P10
}
Tepl vlhko vs pohlad po tvi,
jako duch mil oi vm rozz.

Znte ten dotek, lsku slovy nepsanou,

to ruka va matky vm dv nashledanou.

Vae matka zemela.
}
TIMEOUT_P11
}
Odporn nemrtv nad koist skln se,
dsivm smchem nad tlem eht se.

V uboh strc Mortimer nespat ji nov den.
}
TIMEOUT_P12
}
Masorav nehet bledou ki trh.
Msc na slouhu Boho slab svtlo vrh.

Przdn skeky prozrad, kdo o ivot pichz.

Hlas je to a pli znm Boe, a je brzo den!

Ten hlas... Manfred ministrant snad le zavradn?!!
}
TIMEOUT_P13
}
Peklo. Muka. Zatracen. A tak to vechno zan?

etzy. Hky nabrouen. Bolest ki due nevinn.

Jak Jid ze stromu visel, otec stejn skonit musel.

V otec umr.

}
TIMEOUT_P14
}
Povzdech, zajeen, slza s eptem pad,

poskvrnn re, rna, ach byla tak mlad.

Sbor du sly, kdy ona je vol.

Sestra m milovan! Chybj slova...

Vae sestra Angelika prv zemela.
}
TIMEOUT_P15
}
Lebka je rozata, ivot miz v dli,

n drah prvnku, tak asto jsme se smli.

Myslte na toho, kdo to v bolesti se zmt,

krev prt k podlaze, a upr? Ten ji vt...

Pan Belmore umr.

}
TIMEOUT_P17
}
Vkik eny noc tmavou ee,
na zem dopadla po letu z ve.

Co jste mohli, to jste zkusili,
vak vce nespatte tetiku Sofii.

Teta Sofie zemela.
}
DEATH_P01
}
Cvalk zemel.
}
DEATH_P02
}
Otec Aville zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P03
}
Dr. Amersfield zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P04
}
Tetika Amlie zemela. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P05
}
Greg zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P06
}
Strek Andrew zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P07
}
Melissa zemela. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P08
}
V bratr zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P09
}
V dd zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P10
}
Vae matka zemela. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P11
}
Strc Mortimer zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P12
}
Ministrant Manfred zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P13
}
V otec zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P14
}
Vae sestra Angelika zemela. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P15
}
Pan Belmore zemel. Muste zachrnit ostatn!
}
DEATH_P17
}
Teta Sofie zemela. Muste zachrnit ostatn!
}
DAWN
}
Slunce vychz. Svt nov den.

Je as ztovat s Malachim a hrabtem.

V hlavn budov hradu hledejte Rebeku...
}
PREDAWN
}
Vichni vai ptel a pbuzn, vyjma Rebeky, byli zachrnni nebo
zemeli.

Jedin, co mete udlat, je pokat na svit, kdy budete mt monost
zachrnit svou milovanou sestru a lidstvo ped temnotou.
}
SUITCASEOWNER
}
Majitel tohoto kufru vm jej rd oteve...
}
L0_Potion
}
Vypili jste npoj regenerace.

Po ptch est minut vm bude regenerovat zdrav na plnou hodnotu.
}
L0_PotionOff
}
inek npoje regenerace prv pominul.
}
L0_PotionEndur
}
Vypili jste npoj vytrvalosti. 

Vae vdr na ptch est minut stoupla.
}
L0_PotionEndurOff
}
inek npoje vytrvalosti prv pominul.
}
L0_PotionSpeed
}
Vypili jste npoj rychlosti.

Umon vm po est minut bhat rychleji.
}
L0_PotionSpeedOff
}
inek npoje rychlosti prv pominul.
}
L0_Garlic
}
Sebrali jste esnek. Po ptch est minut bude odpuzovat up nestvry.
}
L0_GarlicOff
}
inek esneku byl pohlcen temnotou a prv pominul.
}
L0_Armour
}
Sebrali jste ochrannou vestu.
}
GameOverOnTimeOut
}
Pozd.

Arciupr Malachi se probudil v pln sle.

lechtick krev va rodiny a nevinnost va sestry 
mu poskytly moc pesahujc vai pedstavivost.

Malachi piel na svt a vs u te nic
nezachrn.

Vs, ani lidstvo.
}
BOOK_1
}
Encyklopedie nemrtvch otce Avilla: st I

Upi jsou stvoen noci, bhem dne upadaj do spnku
podobnmu bezvdom.

Upi asto vldnou neobvyklmi nadpirozenmi schopnostmi.

Nesnej esnek, slunen svtlo, svat symboly, jako je k
a svcen voda, a nkte mus spt na sv rodn pd.

Je mon je zabt vraenm klu do srdce.
}
BOOK_2
}
Encyklopedie nemrtvch otce Avilla: st II

Demoduov, up netopi, maj ostr ezky, ktermi pronikaj
do tla svch obt. Krev obti vak nesaj, msto toho ji nechaj
tct a chlemtaj ji pomoc jazyka.

V jejich slinch je tak obsaena protisrliv ltka, dky
kter krev jejich obt nepestane tct, dokud se nenasyt.

Netopi rodu demodus se vyskytuj v okol hradu, kde pes den
odpovaj a ukrvaj se ped sluncem. V noci poletuj po hrad
i okol a hledaj sv obti.
}
BOOK_3
}
Encyklopedie nemrtvch otce Avilla: st III

Desmoduov jsou starobylou rasou upr.
50% lovk, 50% netopr, 100% zrda.

Jako jejich vzdlen netop pbuzn demoduov maj i 
oni ve slinch protisrlivou ltku, dky kter krev 
jejich obt nepestv tct.

Hrab je spojen s hlavnmi mocnostmi pekelnho svta,
co mu umouje tyto ohavnosti pivdt do hradu 
skrze strategicky rozmstn portly.
}
BOOK_4
}
Encyklopedie nemrtvch otce Avilla: st IV

Zuiv psovit elmy (zvan belt psi) maj ernoernou koeinu a 
leskl oi. Smradlavou tlamu maj plnou ostrch lutch 
tesk se zbytky jdla. Tyto bestie, vzdlen pipomnajc dobrmany,
um vyctit lidsk strach.

m jsou jejich obti vhavj a nerozhodnj, tm jsou
psi zuivj a agresivnj.
}
BOOK_5
}
Encyklopedie nemrtvch otce Avilla: st V

Stnupi jsou sta a kehc upi.

Jsou vyhubl a jejich chadnouc zkroucen tla hal jen pr
vrstev rozedran ern tkaniny. Boj se svatch pedmt a setkn
s kem je uvrhne zpt do e stn.

Stnupi to ze stn, nespaten a neslyen, proe
jsou jejich toky smrteln nebezpen.
}
BOOK_6
}
Encyklopedie nemrtvch otce Avilla: st VI

Men upi jsou mlad a asto bvaj "vytvoeni" jen za elem 
vykonvn prce pro svho pna, hrabte. Zachovali si hodn ze 
svho nkdejho vzezen a dovednost, a jsou tud jedinen. 
Men upi couvaj ped svatmi pedmty, jako je k.

Vtina mench upr na hrad byla kdysi cikny.
}
BOOK_7
}
Encyklopedie nemrtvch otce Avilla: st VII

Ghl je zstupcem dmonitj strnky duchovnho svta
a me bt zplozen na jakmkoliv mst hradu.

Ghl je podoben uprovi v tom smyslu, e jsou to oba mrtv lid, kte
byli znovu oiveni v lidsk podob. Ghl se vak iv lidskm masem,
zatmco upr pije lidskou krev.

Ghl se ned vl ani inteligenc, ovem ped svatm pedmtem,
jako je k, ucouvne.
}
BOOK_8
}
Ze spis Grimvalda Voria

Prastar pn upr Malachi byl ped stovkami let, na konci tzv.
arlatov vlky, spoutn v hrobce umstn v srdci hlavn budovy hradu.

Hrobku postavili jeho neptel tak, aby mu zabrnila vrtit se
z e mrtvch. Je zapeetna magickou peet, kterou me 
zlomit jen ob due za prvnch paprsk rannho slunce.
}
BOOK_9
}
Ze spis Grimvalda Voria

Pn upr Malachi je prastar upr, kter byl uvznn ped mnoha staletmi
bhem arlatovch vlek.

Nyn ek na svou chvli - na to a bude oiven, osvobozen a zsk svou nkdej
moc. Zd se, e hrab se v silou sna zlomit pee a osvobodit Malachiho.

Pokud se mu to poda, Malachi se urit pokus zahalit n svt temnotou
a lidstvo podlehne moci nemrtvch.
}
BOOK_10
}
Ze spis Grimvalda Voria

Zd se, e se hrab pokou oivit Malachiho, co krom
krve panny ze lechtickho rodu vyaduje t komplikovan invokan
ritul proveden u Malachiho hrobky. 

Malachi t potebuje, aby nkdo zlomil pee, kter jej pout v hrobce,
nkoho, kdo se obtuje v paprscch probouzejcho se slunce. Ob due
v prvnch paprscch rannho slunce je jedin in, kter je dost siln na to,
aby zlomil pee.
}
BOOK_11
}
Ze spis Grimvalda Voria

Doufm, e se najde nkdo dost siln na to, aby se postavil Malachimu
ve snaze zachrnit lidstvo ped vnou temnotou.

Mus se tak stt, ne Malachi nabude svch plnch sil.

m vce krve pohlt, ne bude pee zlomena, tm mocnj bude pi
svm osvobozen.
}
BOOK_12
}
Ze spis Grimvalda Voria

Zd se, e hrab se pidal na stranu temnot. Jeho moc je nesmrn a to jedin,
co jej jet me zranit, jsou nejsp prvn paprsky rannho slunce.
}
INV_KEY_HEADLINE
}
Nalezen kle:
}
INV_KEY_01
}
Kl od vch. kdla
}
INV_KEY_02
}
Kl od vchodn ve
}
INV_KEY_03
}
Kl od pevnstky
}
INV_KEY_04
}
Nebesk svitek
}
INV_KEY_05
}
Kl od zp. kdla
}
INV_KEY_06
}
Kl od hradu
}
INV_KEY_07
}
Kl od hrobky
}
INV_KEY_08
}
Desmodv kl
}
INV_KEY_09
}
Kl od 2. p. zp. kdla
}
INV_KEY_10
}
Kl od 4. p. zp. kdla
}
INV_KEY_11
}
Kl hnusn nestvry
}
INV_KEY_12
}
Kl od 2. patra hradu
}
INV_KEY_13
}
Kl od 3. patra hradu
}
INV_KEY_14
}
Kl od 4. patra hradu
}
INV_KEY_15
}
Kl od 5. patra hradu
}
INV_KEY_16
}
Kl od 5. p. zp. kdla
} 
INV_KEY_17
}
Moraiein kl
}
INV_KEY_18
}
Draijain kl
}
INV_KEY_19
}
Kl od Cvalkovy klece
}
TIME_2300
}
Je jedenct hodin. Do plnoci vm zbv hodina.
}
TIME_2330
}
Je pl dvanct. Plnoc se bl.
}
TIME_2400
}
Je plnoc. Sly zla povstvaj.
}
TIME_0030
}
Od vaeho pjezdu do tohoto prokletho hradu uplynuly dv hodiny...
}
TIME_0100
}
Je hodina po plnoci.
}
TIME_0200
}
Od plnoci uplynuly dv hodiny.
}
TIME_0300
}
Jsou ti hodiny rno.
}
TIME_0400
}
Jsou tyi hodiny rno.
}
TIME_0500
}
Je pt hodin rno. Do svtn zbv u jen hodina a pl...
}
TIME_0600
}
Slunce vyjde za pl hodiny. Najdte a zachrate sv ptele a pbuzn!
}
TIME_0615
}
Do svtn zbv u jen 15 minut...
}
SUNLEVER_LOCKED
}
Za tuto pku nemete zathnout ped svtnm.
}
MALACHI_AT_MAX
}
Arciupr Malachi se probudil v pln sle.

lechtick krev va rodiny a nevinnost va sestry 
mu poskytly moc pesahujc vai pedstavivost.

Malachi piel na svt a vs u te nic
nezachrn.

Vs, ani lidstvo.
}
P16_DEAD
}
Vae sestra je mrtv a vy s tm nemete nic udlat.
}
CONTROL_EXTRAS
}
"ESC" peru hru a vstoup do hlavn nabdky. 
"F1" zapn a vypn hudbu,"F2" pevrt ovldn myi, 
"F3" a "F4" zmn citlivost myi, "F5" rychl uloen, 
"F6" rychl nahrn. Pomoc "1-8" rychle vyberete zbra.
"Mezernk" pesko titulky a filmov sekvence.
}
BATHIT
}
Dostali jste ho!
}
F1
}
hudba pepnuta
}
F2
}
pevrcen osy myi
}
F3
}
citlivost myi -
}
F4
}
citlivost myi +
}
Quick Save
}
Rychl
uloen
}
Game Saved
}
Hra uloena
}
x
}
x
}
